陳泓宇的空間進化的關鍵字Squid Game-Playable spases -Metaverse

在現實與虛擬之間來來回回,日日不斷進化成滿足人的場域精神,很值得身為設計人的我們更深入的了解與反思--陳泓宇

Squid Game反轉回憶與空間

之前引起許多話題的韓劇:魷魚遊戲(Squid Game)內容新奇,呈現了許多關於人性面的抉擇,但是我反而對於其中空間的布局感到印象深刻,這齣劇透過童年熟悉的遊戲,在進攻與防守、虛與實、大與小的反差中形成一種張力,重新建構了一個供人欣賞的楚門世界,加上幾何圖形串起一個又一個的空間場景,原始、簡單又有趣。

其中一個場景123木頭人裡,有一個放大版娃娃,令人想到空間設計裡運用大的立燈、大的椅子等等,產生與平常視覺感衝突的概念;又或是其中一幕演員們上下樓梯行進的空間,更讓我聯想到西班牙設計師Ricardo Bofill設計的紅牆作品La Muralla Roja,當人在天井、塔樓與樓梯之間游走,就能創造出一種流動感,像遊戲一樣,在這齣受歡迎的韓劇背後,空間設計也十分讓人玩味。

疫情後重新建構家的Playable spases

因為Squid Game讓我思考原來遊戲行為與空間也有著有趣的聯結,就像小時候巷弄就是我們的遊戲場,可以玩過五關、捉迷藏;騎樓下可以利用柱子玩四腳蛇遊戲或是變成溜冰場,這些原來屬於交通的通道,化身成為Playable spases。由此可知,空間的功能從來不是單一目的,反而有更多的可能性是被使用者所創造出來的,複合且界線模糊的空間因著使用者而不斷的變化與進化。

這一年因為疫情被迫長時間在家,也影響了許多人重新定義居住空間,有個朋友就跟我說,他再換屋一定要換有庭院的房子,過去不曾認為重要的窗景、陽台、露台,因為疫情都顯得彌足珍貴,而空間的使用也因此被賦予更多功能,要能放得下運動器材、因應WFH的工作角落、擴大孩子的遊戲空間等等,空間隨著待在家裡的時間變長,進化成更好生活模式。

元宇宙Metaverse超越的概念

空間因著界線模糊而再利用的例子屢見不鮮,例如英國Tate Modern發電廠變身成為美術館;松菸文創裡的「不只是圖書館」把80年歷史的澡堂變成書本展覽的地方,坐在浴池裡閱讀,泡澡變成了泡書!許多的文創產業都利用transformative的想法賦予空間新的可能性,這些也是一種將回憶轉換空間的概念,進而讓我聯想到目前最有話題性的元宇宙(Metaverse),只要戴上裝置,就能創造分身進入另一個虛擬世界,在那個世界裡也能與人交流、生活甚至消費,在那裏用電腦就能蓋出房子,與上述我所提到概念一樣,都是從過去、現在到未來的一種空間延伸,承先啟後的轉變,在現實與虛擬之間來來回回,日日不斷進化成滿足人的場域精神,很值得身為設計人的我們更深入的了解與反思。

專欄作者|陳泓宇

現 任|宇藝空間設計/設計總監
獲獎紀錄|
2021 Novum Design Award Gold Winner
2021 MUSE Design Awards Gold Winner .2021 WAF-Inside Award Finalist
2021 A'Design Award Bronze Winner .2021 Built Design Awards Excellent .2020 iF Design Award Winner
2020 Asia Design Prize Winner
2020 German Design Award Winner .2020 Iconic Awards Selection
2020 MUSE Design Awards Platinum Winner
2020 MUSE Design Awards Silver Winner
2020 Idea-Tops Awards Organizing Gommittteh .2019 A'Design Award Bronze Winner
2019 A'Design Award Iron Winner
2019 A'Design Award Silver Winner
2019 MUSE Design Awards Platinum Winner
2019 IDCF Design 100 Youth Design Exhibition
2019 Jin Teng Award Top 100 Excellent
2018 iF Design Award Winner
2018 International Design Awards Honorable Mention .2018 A'Design Award Silver Winner

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